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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。3 k2 n. E- b$ r% F/ Y( a
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! D7 d2 O. y g( x% C# O
$ U* N( l: {. Z- k' X$ c# S* k实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. j2 w, G# U+ j1 k7 l1 u8 V$ A
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。% u0 B+ R; K& @3 x2 ]
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% I6 d0 p H* v" U- ^3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ V5 z) w7 v( R+ w4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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; c3 f! A; \6 t. X& n+ c$ l9 x为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( W( o+ |, c6 F用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- P+ M8 a1 E6 g
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 J, K4 Y% k- n
焦距越长,拍摄的张数越多。2 ~; o0 S- U) x) | {' s+ s
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为什么要用节点云台?+ m) Z$ [" [" V7 F8 M# N) p. A+ j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 |; @$ U5 w/ w9 g, P
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 E3 V: \! K( A$ Q# B
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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2 X; U4 H3 r/ C' V6 t1 o拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 j0 P9 w' I7 ?8 L
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! g! [0 g0 u; j$ ~9 e8 C4 V: [- F% P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) o0 y0 J3 Y- r5 l* h
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( a8 [2 q2 z [0 o5 M5 @+ E( J6 a
4、白平衡(可以用白板或灰板测定), C g$ u( ?; Y+ ^/ g* b
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 V8 f. z) n& d9 b X6 V' P
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘. s6 j. ]; C# e3 L* {! V
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