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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) m e$ w! m* s) D; \
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 Q9 }5 a* [- A6 ~& r* F实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ I' p* |& Z3 {
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1 O5 s& @5 F6 M( M0 I# @4 w1 z5 k1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' y \, ^9 B* H) H, \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' u- K8 z/ ?8 U# e# H4 x/ y; ]3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; @. O+ C: N$ J& g/ b Z) ]' h4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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( r0 Z/ g# G g' K [为什么拍摄需要鱼眼镜头?, `& Q; Y3 }! H# f- b# P
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 N/ ~! T, B+ G! o, T/ M
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 [) `0 J& |, J5 Q焦距越长,拍摄的张数越多。5 w; Y: I) }1 @1 A
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为什么要用节点云台?
3 M2 U! r& U& `- w$ N0 J节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) m7 t- ~ j+ C3 Q& N全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 g4 K/ Q7 u+ ^8 E# B3 U; v节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( ]/ I( D$ ?1 D: I' z1 Y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 B! N& d, ]+ ?9 x+ e
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ t: u6 Q3 I% |# }2 Z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 U6 J' ~: Q- q% P- e1 S- d
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ O. I/ ]$ S$ Q& C) ~9 Y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 F+ k9 s1 r4 a8 i+ S' T
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" o) M6 p. @, a( I
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/ `2 X7 f! t; Y2 G Z* X) QNN6型全景云台
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b% I& F' K! J/ H P7 ~超级精确的定位分度盘
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