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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 m p& i4 v6 ~; ?
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. M+ L$ g. ?. R# M
2 t; y* i/ o+ a; D7 f% ` y实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% Z, n' n4 W) e" g拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 x* {: }3 {$ M# \- a5 T
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 }2 j0 Y9 ~/ t. e" Y6 @/ M* ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
2 k* p* O6 k' ^# z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 q; w: s6 {8 ~5 _) R/ X; c( c+ _
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. C3 [# a& \' _3 h用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& R& w7 ^. }* M5 H1 F& J
焦距越长,拍摄的张数越多。
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0 D% G6 |# k+ {$ q& X为什么要用节点云台?
, H I8 i0 c# p" H节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' b) v/ f. [9 j* M H/ x
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 n% w2 e" m2 w, P
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 U; _1 L) A6 l0 w" u- C
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0 y: C) A r+ |) `6 r拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 V: O/ I( u& f( j0 n
1、鱼眼镜头光圈固定在F84 @' A* g- `0 f$ M
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 ~, O: x- }8 T7 j3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 E1 X, {% V h4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 k5 K( H! [6 f9 U9 V
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# g/ X) k8 w: E- R+ B( l+ h; K) a+ INN6型全景云台2 W. p, w6 w- A6 f; o, _4 b
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超级精确的定位分度盘
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