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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ Y. H; [1 L8 m7 V' n4 v7 D9 R
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" |5 k. ~/ `* z' \" p3 D3 s9 C3 ~
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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8 a j' O( l, | U, h0 P1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! s: ~; ?2 ~8 U7 i) B2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. Z0 I7 a" N/ M# J$ K3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 k/ e9 q# c3 f- ~
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( u" `5 d% H2 B用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 Z" L) O0 L- z3 c3 b# ^焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?8 K6 Z# {, j+ F) ^( D) y' m" P
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) Q% B+ \3 s3 x全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 j- h2 q1 J+ H0 {1 Y节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 z, j: j7 u1 Y& y
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7 m' N2 \9 k- B1 n( B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
v. O& Z8 }* R0 `4 k1、鱼眼镜头光圈固定在F8. [ ^. n6 O2 t6 X& W
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( Q" \0 h- T7 L, O/ t; u3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 n/ I# ^: H1 k/ M- ?
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) {$ ]0 h# ]. ^2 X- Z4 u
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 ]8 }0 {. {, m" q1 T, ]4 }7 K
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1 I2 h5 C9 L$ f7 M3 SNN6型全景云台4 }0 p, \) a) S' C$ |+ [
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2 D# H0 f0 Y+ R6 Y( t超级精确的定位分度盘+ S3 r7 d' Z) |& e( Y* K2 P; \0 H
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