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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 \$ g/ G- m5 r# K. F3 Q6 [作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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& T# _8 K7 |2 s! V8 e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
p6 A$ f" d$ V W0 O9 Z; S1 S拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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( o, D' n @ s1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# A, j* `( M6 [2 A' O( X. e
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) [4 u$ R( R0 s6 C- y' H3 t* S
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 ^' }- R/ c+ K `/ M. A1 Q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? \1 X q( A$ X0 [6 C F, f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) B. {: b( |! }( K) f) O焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?4 W4 M4 C2 W0 G: s: i0 O4 e9 [
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 u. P* x" z4 b8 ]" o c
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ i, A! G0 C2 z" `; }+ D9 r( k
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; y% G Z0 E$ N6 Q
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$ I5 O/ d$ m9 M- |% f! T' _拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
2 W5 d9 l, ?6 j2 K1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ ?3 p ?1 p4 ]3 X( q/ ~
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" r9 `5 z3 O2 y; s) o H3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 X- h# o g1 \% C% ]$ d3 L4、白平衡(可以用白板或灰板测定). ?9 o$ i& s3 H3 k* M0 E6 d) |) h5 |/ T
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# G+ M+ z8 F; G& @NN6型全景云台' x) D* L- v# ]* s
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* K- p, O0 I3 l* z. b7 v! n4 N5 n! f超级精确的定位分度盘
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