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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. r% G5 e, H8 ?$ N, x& l! f
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' d6 f, ]! ?& C0 [8 ]4 O
/ u: V3 E3 c' P/ `- c6 U/ D$ D实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 a t: T" }! M5 o9 M拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ o+ g3 s4 p8 H
: y2 F4 t" Z+ n4 k0 k# g1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
v& b* w4 N( D) R9 O0 X6 Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: F8 j7 l- C( u8 F6 u+ \) W, }$ P3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 b% C, t$ }! Q. Y; u( N
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* Y) E' |2 O1 t! Q( C# s2 b为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 w* k! q1 E7 i- f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 G4 b1 R7 a I# f0 y
焦距越长,拍摄的张数越多。: l: w* W. n, J, p# k e
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为什么要用节点云台?
6 c; u1 Z+ T8 ]- z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. E* T6 _8 k' n; {& M全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 }; N, k+ L+ ^$ O% P+ t节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 V: d$ m# ?7 q0 M5 N" S
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* J* q+ B" T5 N$ v# F
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( I" y$ M0 B+ r- X7 K4 W4 o2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ h+ e( R7 H4 t8 Q, b$ S8 M6 q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 Z9 ^* v( b. v% i3 O. V8 i; X
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- e5 r5 q4 {1 C8 W5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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. X4 B h* S$ Y5 P& U( @) ]NN6型全景云台
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9 k" ?6 w9 R) ^超级精确的定位分度盘$ P. C8 i3 I( T% U5 D: Y
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