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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 i1 S4 v: d( w, w2 R
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ g d' x6 W3 s( ?, s
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 _) I: Z8 G r, S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# }. r, r( d& j0 m' T: @/ K: O
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% E/ H2 f N- N4 z* C3 E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 |9 r- W' u B8 N5 {4 k3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, x: P7 _* K6 R: W/ E) T: b7 n4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 M! @1 S, w9 H2 ?
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* H3 z. ~+ c: E3 _$ F7 a用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% P0 r [. _+ E/ G5 u! x- j4 S; f2 G- X
焦距越长,拍摄的张数越多。5 a; n$ Y1 s( K( X# Y8 {
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- }' E- Y1 M/ Z为什么要用节点云台?
2 N2 s- |8 R6 v; s7 l节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 {; f/ C8 |% U5 I i
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) Y6 Q3 B: j5 L% X2 D$ S2 s" A& V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 H0 @: _7 |& R. w, L
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4 B6 g1 i- b! K' }' w拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' P2 v* x7 h( ^) t
1、鱼眼镜头光圈固定在F87 X0 O( ` q, q5 S3 m7 d
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 w# F3 F/ a n+ c! h
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# D# b5 L/ I S' r" _" l8 p. F( Y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 F) c) F: r' O9 O9 d5 J
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台1 L3 G4 L( Y9 b8 H5 ]
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超级精确的定位分度盘
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