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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ P/ k2 I, U; Y5 c) `! {* _4 b
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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0 Q) E* W) z2 f8 s3 j; _实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' F: r$ f& d% H) y- S/ X
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 d' k0 l: Q8 n7 r' J% Z# B
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 T+ T, ~5 A4 Z0 B" |5 \- W- P
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% k' R3 M" ]$ Z: v- C
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ a# C7 U. p" [8 p( z! L7 `- F- n
+ K4 Q4 P" ^) z' l8 @为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ L0 O; {+ n; T5 r( A
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) y/ @. F' T& C焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?* X- |* |6 p& \( `
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! a3 ]1 b6 ]6 \% _7 s- `
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 ]* k' @* p0 r1 l! H$ L9 L5 v
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 t$ J: t2 {& l9 s% F1 t
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9 b% H, ?- R: V拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 q, a8 e; o, T1 h% j$ K) g1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ z4 ?% L' K7 B6 l
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! I' H: q+ M6 |. ?+ p) R* u! R& r6 l
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& L- U& G: a0 d0 g& G; n( Q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ T m9 s( a1 q( G% i
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 x! u3 m+ K e, i- ~! B9 e7 N1 O
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NN6型全景云台; Y5 T4 ?: T B/ p7 N8 D
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# `& K7 b6 m8 r# Z, Q4 V' e超级精确的定位分度盘
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