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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& i8 o3 s1 @% |* g& {1 u( g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 ?+ J; G' s3 q' v' @3 L6 {, W4 v
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% w! `6 S/ K n5 }! h; l' g拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 V- O1 D7 L7 ^, b! t2 z7 _& P4 n
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- D% }8 x0 q/ b/ s
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; v! p7 G$ B6 |9 a" Q( ]: V3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 ?' G) N! B8 f4 E6 V
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, m3 p1 l( R' o, A5 N6 c8 q9 F4 \# y用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 L- e) f% w* [- q
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?7 K6 e/ t0 \9 r" F4 i/ b
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 Z% J( X+ ]0 U1 I D
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 t x& Z1 T3 U$ a+ K
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 S, x/ a* H- L0 \8 u+ J拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: ]7 D" g, C" v1、鱼眼镜头光圈固定在F8! K# B- _' Q i$ r7 {* l( B" |% Z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' r9 t5 F1 R) P+ ?- V4 I# _& ~
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( @& b' C% _! W6 ]; L6 x2 J" e4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ J n) K) n' w1 X
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; ]' P+ R, S% ~2 S5 u# uNN6型全景云台; C3 o# X0 P+ ]- H" `. c2 G
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超级精确的定位分度盘
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