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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ s( N9 B; U5 I作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 ^. [9 [2 } v. L8 f, Y4 H2 Z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 S1 L! e @) E& H2 ?
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 M7 ` Q' g! T4 \7 W1 ?+ Y l8 F$ {2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& V; d. z0 P1 k# g5 E3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
o r7 ~- t- x* k. V4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?. o+ [: V, @: r/ H/ I
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 ^+ ?* N/ X# {
焦距越长,拍摄的张数越多。9 J) P+ j6 J1 _8 m. k0 Z
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8 ]" y9 |- ^8 t8 [# o6 F6 Q为什么要用节点云台?
4 F0 h1 K4 n2 T c& X6 z$ @, O节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& M5 A6 A% Z/ D4 U: ^) J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ N4 h2 B D4 o# s; i; j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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$ v+ Z. y4 f2 ]拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 q2 L: B7 V1 n1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ A- }! j0 x7 C F# r6 @2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ D4 k$ o5 d! k6 I: k6 W6 y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# a' f/ a3 f. R& ~
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* |- a$ y5 ?* o+ q# V h, {
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) G9 z: i E, Q. J
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NN6型全景云台
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+ D6 C6 _3 g- S B" w- Z2 o: F$ V& W
; w8 S2 x2 @* N5 ~/ m超级精确的定位分度盘
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