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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, _- y8 @" l& C( P0 |( o作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. q- l6 W/ u* L( f, k* M, V
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% f5 B0 I# g A+ f3 x# U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" m$ P% k# E5 \9 Q3 D1 V
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 Z( }2 u, m1 F7 Y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( g9 {! W) o$ ]5 ]- n- y/ j# X! S, S* v
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' G( d6 a1 a0 m" s% G/ \4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! N! k6 Y! X3 }- ~) O+ N& b: q
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
& X5 {$ C! i, _6 D用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ i# o$ W0 W) S! K& R% X+ r. _
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, R) n: n. X% G- F6 q) |焦距越长,拍摄的张数越多。, u. W' U3 M2 P6 k
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" o* f9 O( l6 w6 g- U为什么要用节点云台?
& q3 u+ S9 r" e; R/ |节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; `1 {9 h& F% n% L) w
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 v1 |' Z( `- \! H节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) g" P% C0 u( d3 U9 G( L# o P# @
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 k* J' e" H9 |1 o1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ v9 |5 J7 Y8 C' j4 Q) o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 Q* Q( c6 G/ w. U
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 L6 ], } e% L5 e; Q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 ^: L; K2 y; X! }2 N
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# O( O Z. L9 I( G+ _4 |- w! _4 M
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NN6型全景云台
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9 _5 Z# V) d4 f$ N! I- t超级精确的定位分度盘
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