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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ |$ _. u" ~. @: D$ D作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 g; |0 ^* ?* J& \
4 w! T7 q+ W: h% B0 u实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 }8 B6 q, ~/ ?8 C U' ]) l拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ f0 ~ R" E7 [( r L( I
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 {) N2 v% F- Y5 W0 m
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! r2 W, M1 y1 a4 h
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( Z+ {5 s5 _! j; p
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 Q* \% @! o; W1 ]
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% _( z. F' d; ~. c用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) B: a2 C2 z, f焦距越长,拍摄的张数越多。8 f2 V( E4 J' k/ D
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5 `4 H, R) ~( \0 T' r为什么要用节点云台?7 N* J1 L" i( M4 p' m% \
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 x7 f- u+ `1 B. W
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ U; u' `' ~" m6 _1 I" b
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
; p, _5 G) B# [6 y, N4 O& z1、鱼眼镜头光圈固定在F82 F* H U" [/ L
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 N: e9 ^7 S# U) T2 N f4 [3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 e1 Q( z4 A8 U: ~7 G+ r4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( h' \* `4 g: L# s* H5、快门速度(包围三张,步长+/-1)1 k6 w* L' @; |" I5 b
6 i0 n5 q: {# ~4 ]1 t1 r( X& _' l1 {4 L) [1 n- o) q& E
NN6型全景云台6 F2 f# m' p6 Z8 k8 F
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超级精确的定位分度盘5 M: L* h1 F# W# h( g* H4 Q2 O
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