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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 K: c# t; M3 V( |: e& K" `. c作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" O5 E# C: F0 H' E' M
7 F; ]$ F! J0 N7 Q% c实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 u, e8 f; Q0 `1 O% ]8 K' W拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# k* E, H: Y9 z3 a! ~
+ U; }) \# i: n. O+ C+ F3 g1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. R: } U4 ^- l& r& R& i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 N* @" o0 c6 b: I0 n# p
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 N: f7 K& }4 q' {9 @7 H0 k4 B4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 N6 W1 r- [ Q/ }9 u0 O
m) R# [5 O. M9 \+ f) U3 B7 m为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 Y3 Z$ N( a- r' U' Q/ t
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: C2 g& }7 s. O. k1 B. V6 ] |
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* p% U0 i& W5 O" U5 x/ @( S焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?, g$ |$ g8 d$ E; p. E L
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; r- J' }7 X5 ^7 ~
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' F2 I0 o) J: n* S节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 L; ?$ G: e7 E; ?) @: z8 }拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: N: @$ u/ I$ P; r9 A; w
1、鱼眼镜头光圈固定在F8% A, ^" C" J2 f, U
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# j* D9 `9 Y+ S5 t: U5 C0 b
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) f( h! K/ S) k: p& [& R% B V6 a4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 r+ ^0 F& x1 Y# H7 S; [7 a; J5 R5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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% k& y: n: l& T1 i% HNN6型全景云台
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y3 Y2 K+ V: C% f3 i. H0 k超级精确的定位分度盘* {; S! E2 w' a( \
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