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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 _0 L( g2 C' ?. J作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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$ K- e, M3 L2 Q! a. ^实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. ~( K6 {& e' T# e# ^
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( U: v/ u( l/ q" Q6 `; r
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" S9 X5 G9 p. S7 L5 W* a+ c1 W$ b2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 E6 { X* S9 P6 f5 A3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 W1 [. z! ~1 q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 i0 g& x/ a% Q# k用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 E( D; o1 h2 N+ P4 f" A: Y6 d4 |0 _焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
( x6 m/ H& X2 Q" a$ _, O; m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 p$ X: P6 [5 A% ?3 @# |: i7 w- N全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 q% H: m7 f( r2 n) Z p+ Y/ n节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 b. h0 `5 K/ G
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3 v$ Q' H( O, c9 o: X拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: U/ }; g( p* Z* W
1、鱼眼镜头光圈固定在F88 N9 g/ b0 e% y$ [& F+ `% o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* B& `; P/ U- C, E: b
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 E5 a8 {7 D7 M+ t: @2 l) w4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- P) q9 o" ]$ F: O, ^" v, t) u, S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# p1 J* ?0 i! z) ~
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2 A$ v$ A9 @* r8 eNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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