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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ O: A8 s) H; P$ q8 x) j) C作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* ^1 I m2 V. Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 w$ ]5 O+ Y8 ]. W, S! h
( t$ |; ~2 t1 }1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 S3 Q0 ]; H. m! t2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 q& D- R- v7 ~2 c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 a: t1 T4 @8 m/ N5 Z8 \5 t
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% s8 o2 R7 U/ K+ T' ~. V
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?; F9 h+ @* t1 X8 l0 K6 O7 j
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
0 W6 C% f6 o, w焦距越长,拍摄的张数越多。6 \# L* k L' M2 N4 Z% U
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为什么要用节点云台?
! H7 w+ r: `/ D- W1 d节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
% L+ m: s _ r全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 ]. |3 y$ n: J+ W+ K节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 }: c, ` k% N K7 n: Q* W
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 }9 E9 b2 \" ]3 N4 T$ E! ]7 P; v+ S
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ @8 D* e% h2 E9 { R2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" E- T/ y' r! s
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% U1 P! e0 t0 S7 F% B8 T2 J, |1 l
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% k4 O5 |! z, l4 B8 u! f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台2 N- j( k1 g; V& ]9 C2 V
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超级精确的定位分度盘
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