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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 V& O- }3 M) ~. ]8 N% Q9 p
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( ^1 y% L N/ |$ Y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 y8 f5 I0 _8 w# V. V
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。6 ^2 S& t& O3 g |% q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 t: V0 _2 a$ k r# B
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 L; n$ s# _- ^0 r Q7 Q( G
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 M1 A$ D# A+ j. V' [ H/ |% G
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 y& s8 d: e0 r3 B9 ?焦距越长,拍摄的张数越多。
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3 x. r4 z- S( Q+ f; s为什么要用节点云台? y) G( `5 P- y# l" b& ]$ ?7 I9 L8 ]
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, {& Q$ L# F# `* A
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. g9 S- f8 n+ M8 C% B6 c% e* m
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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, _$ J$ }2 R( [2 t% w: m拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 ~; M% ^: B5 E( u1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ P8 W$ y; h# e, N6 X( s; F2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! q' g( ^" }3 s% P: a$ J
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), ?4 P' T) f4 J+ v
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 _( D2 L& _9 a9 d5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 v [) e6 f+ g6 z+ D1 L
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘8 X; X/ Q0 @* E5 Z
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