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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& L6 v+ }" M3 |" u+ `
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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2 {) c1 O8 A! g9 b5 p' Y实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
; z! v% R, s' f3 [% S) O拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 a5 p5 B9 p! z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
* l3 [8 _3 F6 r6 O3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 B0 o& ]# S9 j5 `1 P4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- W% q( z9 p: j* J/ C$ ?& a! T& R
2 g4 a" b: M- W7 U为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 m! K; ~+ C9 ~2 J; ]$ t( h
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 q# T: z( Q. W/ U: G4 u$ _
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' o7 ]* l0 |$ H# R( n1 J焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
0 g8 E7 ~, A/ H5 R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( B, C2 ]0 n, ]' v) ], n. z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 ?0 M8 @/ d* p9 m: t1 P节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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& n' I5 [6 u# k. K" C8 Z5 J拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' L. \$ v: g* i& V( Y1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! K' y* K7 v- m! S& W, r9 }2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- Z, A2 G9 w B! v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ u" n* S. a! \/ V" |
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# A& p+ h3 ]# e2 ]* }4 h% k. e5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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+ R; Q6 }( t9 G! n3 h# Y; C
: u& F* }0 F# o3 [( g7 N7 p超级精确的定位分度盘
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