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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 T0 w1 c0 s' |& _. n: E/ k+ Q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 v2 T5 Q. r5 ~5 x. r6 c
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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$ i5 x/ T7 A5 T7 G1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。: b- E5 y) T6 s( a1 N
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. t0 x& |- U: H3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# o+ S5 u/ u" ?, x0 C7 Q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ h/ I$ k3 L( O9 I& W
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; v# F- P$ T! X$ s4 r用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 d; e7 C6 n+ F2 @5 X3 I: N
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& N# n( c4 t3 m& @
焦距越长,拍摄的张数越多。
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6 z+ \) m+ s$ x( V; Q- m为什么要用节点云台?( N) H f7 h+ E3 d8 X8 s6 z
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. `+ \" u$ k" r q! f全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ E! y7 _+ ?: V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 }+ i J# m( I! H3 i+ K
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) i1 b/ j* N& J2 F6 f( p% \1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 |0 I$ g! s! d: |( {" j2 E2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ h! A5 m1 u5 @7 z$ h) {9 j
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 W' ~$ C- { f5 t" v4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 [$ |, u+ B, e# T5 W' G2 K9 b5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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! z+ D2 v( B1 k6 @& VNN6型全景云台. x$ I- ?; o4 c$ D1 F# j
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$ v7 U U7 S9 C超级精确的定位分度盘
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