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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 _( v, K4 f$ `5 q ]9 l作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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]) U, O' z' _8 m1 T) k实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) T- @2 b1 C r, v9 q4 f! M
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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; Y, O7 z+ h8 Q- c! M# W1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 P. N. M6 a4 d4 L
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 M- ^! m, }8 c& m0 u
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& y' v, F4 I9 X4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- J2 h; @: q: S& c# _
7 K/ m) U6 z( s- R为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 f% g0 q* w7 d用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 T- R# s9 X5 R. A) I; v
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?0 ?, M( w2 I4 w( n3 m# a
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& K' ~ ^5 D- N& o; {. f% u% N6 u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 O* G) R, y8 o; Y4 e
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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- U0 C* n' F: m1 g拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ i) p. C! v0 s
1、鱼眼镜头光圈固定在F8; k% i' m3 X. U6 T3 F9 }% z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 b( x o5 p J! ^2 w3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)% e! e- v) R& d: @' U
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ z6 m7 b0 O# j7 x% R! i+ _5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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6 e3 G9 q) Y% d4 s- }NN6型全景云台6 L1 {7 N, O# x/ ?9 h
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超级精确的定位分度盘6 _& \( Z3 d5 {" o' N* G+ I. m
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