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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
. w5 J* R& U: ~% |作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 ^+ P- g+ K; c( y/ A$ m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 [5 p* W% {) I( P7 |
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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3 _) f9 |. N& d5 ~- w$ b1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 Z S4 `3 p$ f: J2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' O# f2 d3 U# z$ Q% {
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 C% S9 l v. o: _3 k' z7 V1 O
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?- @5 S4 Z5 |: F: {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- v& e h3 e* Z/ W1 L8 R2 k焦距越长,拍摄的张数越多。
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! |# O8 N% n9 g# h, x为什么要用节点云台?
8 J) W4 E8 d1 ^ v' u) a节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" j* w7 A6 O7 t# e- \" C& Q/ {
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 V/ _% ^7 ]& g: `( |/ z+ J节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ T1 i C3 @& {1 e" x& m
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 ?" N6 T- H" j0 x1 z( O1、鱼眼镜头光圈固定在F8; ~+ Y0 F9 C2 ^
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* w: {: l1 m) B+ F& R7 C* W
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) C4 T3 R: G, f j4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" C$ g& k+ O: l3 Z5 U/ W8 F5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台9 D; r+ h5 w7 P0 e, ?: _5 {
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超级精确的定位分度盘( t8 v! m4 W& r k* _1 N
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