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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。" f L1 K, N3 k" h% C+ c# Z$ } \
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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9 ]& Z! ]4 Z% d: ?! E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 \- k l% e1 l- w4 R$ W拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 P; j2 t6 Z \. q% p8 _
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 h, D4 j, L. f" A- k8 X3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ O( ^. i# I" |3 F
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。5 ]3 J" G( h/ B; }( c7 m
* ^1 N1 j' O) X! Z为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ F) t5 v, }5 L- V1 B* W
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 h' P# P, z$ X
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ j/ E) h& b5 o, v$ U* }焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
- W+ o5 X. n9 i% u节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# g% }" @3 O/ a全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. {5 R" {" z) F; t节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 ]8 Y ^0 g" o; F9 B
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6 v5 m7 I/ G; Z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 Z" O- a6 \0 s5 P5 @6 m1、鱼眼镜头光圈固定在F81 h1 x& L4 J( @7 Q$ h
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 ?+ x" x* I6 {! f3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 `, a0 ^; K, H4 y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" _1 x/ ~4 x% N$ n: n6 B w$ _& ]2 }+ A' o5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ Z" V! X g" p
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NN6型全景云台) ~5 R/ h; ^+ H* V$ X+ g' P$ ?0 X
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超级精确的定位分度盘! R( M# D$ I5 s5 S
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