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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
( _" X. z2 e) v, {* B+ w5 i+ T/ r" K作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 i! Y$ Y4 D- ~: k% Z) f
8 D% s( J3 Z: k! D6 g& h实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. ?4 D$ n$ }: j8 ^$ W: q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! I8 L& B* k m2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 `3 \ K a$ j1 Y+ ?) |$ Q! U' [
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- r2 X7 d/ }% M: R/ V& V' z: b4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。7 f5 o- u5 d6 a9 b1 V/ d
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! k, P) C: M: U* M! P; t用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( J4 M2 w* n+ f: b% |# r
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( ~; ^+ |6 R& d8 u; T& o2 f焦距越长,拍摄的张数越多。( q6 |) R! ]( x% \
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# a) U& [1 r" U ?为什么要用节点云台?
5 T0 c* J0 Y9 h5 S( Y; d, }; ?( I& K/ H$ Z节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" h9 T& V- y- ^, [1 t0 S* j/ k
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 C" p5 F: ~7 \
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& A k/ h' \: Z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# c$ N' v7 i" ]0 \4 p6 x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 e8 S8 Z5 _( K& W! a& L3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( U0 Q |4 [# F8 X V) D9 [# @
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! H& J) d5 Z' U# T) {- v: n- Z+ _5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台4 J# g$ f/ T" N2 E9 E
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9 M. ^1 n7 P( ]7 h1 z* W超级精确的定位分度盘9 ?0 ]) I( N# r3 O
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