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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, s2 D/ K, j/ O: g& X1 G# m+ Y- l9 L2 m作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. y6 f1 r, B" b# b# M X: U9 P
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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+ e6 k& A& H* A3 D1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。, }9 r3 `0 \! O8 X4 Z0 |- _) R
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# C$ }# @4 O& F; F2 U/ M3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& C: ?* h5 e7 M% }7 g1 P& H4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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5 f( u* W$ ^- r" \1 p4 e w( b为什么拍摄需要鱼眼镜头?( {2 T, O9 k- _9 ~
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* ?4 e; B: [ D
焦距越长,拍摄的张数越多。
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5 h7 [; @) z5 `( q8 Y' P为什么要用节点云台?6 v, k! ?, `$ Y. G( |
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; `* a7 ^# B9 v
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. G% O4 I5 }8 n; p, D节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 I/ L& q9 i) p1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ A1 i' j. U/ _. ^' ?+ p1 |8 u2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 D; i. a8 O+ ~" Y1 }0 ]3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' T5 M; a3 S9 `& _, X _
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ S# z( {* P9 q( E# L5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 b2 Q) w1 w- U/ T
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0 |) @+ l& w, X2 N9 dNN6型全景云台
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7 R' e3 N$ a; Y# g1 x7 G. i超级精确的定位分度盘6 V! {* [& A* M" h. U$ V0 `( K' ]
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