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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" \* e& B! Q. Q- \; p9 J作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; S+ b; c. \1 d2 C/ u
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 G$ _# O3 W R4 c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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, M$ W: s0 s5 J7 c2 v1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( Q5 d5 E5 E+ j$ E- u2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 j w7 v7 Q8 M3 \
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- l! [$ N2 |. Q: @7 r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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( ?6 V X1 i E, N" r# H1 _为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ D* p8 R" k0 V" P5 G/ o* [
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- w9 D% [" j( }. z
焦距越长,拍摄的张数越多。% w7 l$ ?- q/ L. y0 _" b# y3 D
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为什么要用节点云台?/ o) V& T- u" i/ [3 Z4 @5 f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, k# [" `$ \9 h; ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% w. s0 q- X4 F; h! f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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o; M. C( I1 H拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! S, u1 s' Q# y/ v9 c2 u' t, C/ W
1、鱼眼镜头光圈固定在F86 W# f6 e$ ~ y0 O/ \5 B
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 ?- U6 W7 G3 Y# a7 t6 f B
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, U: c- M7 S/ g8 [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ h7 [/ ~3 c, V/ Y. n+ ]% |5、快门速度(包围三张,步长+/-1)! U# `8 T. C5 @9 H8 M9 Z5 ~
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NN6型全景云台! M K$ l+ Q- q2 `
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. D1 B5 B, v# \ H超级精确的定位分度盘( L/ e1 Z6 w B- D& |9 `/ }4 ?
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