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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。" x7 g6 Z9 ^3 `" }6 Z u
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' t9 M( A$ J) v$ \4 c3 {4 d& _实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 C; B0 D7 u+ D6 r
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- T( W: M$ c& ~
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 q! U# d; w( S0 Z% ]6 p4 F
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
M( Y+ P4 u4 W, H- Y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 {& j1 }& \! }8 @7 ^
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?' D, _. O2 n# J, w
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 X" ?( l' B. Q8 O# R" z- [焦距越长,拍摄的张数越多。- m- Z g0 b. |
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/ ~4 p" f2 L$ U# M9 {; _: m+ Q为什么要用节点云台?
1 t9 y, r& \/ ?, {节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ H8 I8 S% D1 F& y5 R
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ k6 c" [- e4 `9 r0 w: X: J) D节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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/ q# r+ r1 `7 e1 o拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- e2 Q0 E$ X# z% i& y0 b1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 [& Q3 u, H% g( x' v8 C! W+ |; Y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): {. \9 D' L( @, |
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) @3 B5 M8 y3 y$ a8 q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! a3 G6 I4 }$ n5 s6 e
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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+ c: V8 S7 Q1 r. U* H4 l5 X% \NN6型全景云台. T. ?, P ^' h) l) U
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; S* o: l% p2 M+ B G+ |" h7 ~超级精确的定位分度盘! ~3 i0 \+ I! `* C
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