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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 M; w& L4 i; F# e( x# s
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
: W9 o1 I9 a+ Z5 c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 S2 F: V2 @3 \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ @/ c4 @% H+ ?5 @# X0 {+ }" X, Y$ b$ T3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
! T7 B' U4 K1 O) S+ s" A. N4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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7 @$ r T( G" U/ ?; I为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 U+ u' `$ C: m: t$ M6 L
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 b' p4 X4 }6 ^# {
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 i1 l' Y9 `! r2 Y5 R9 c焦距越长,拍摄的张数越多。
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' v; O% d: M& x& o7 K为什么要用节点云台?
- u" t; W: K, u节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* i7 i1 N, q# `. G& T. f全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 R/ ^9 K; |8 f& C; Q2 p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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* F% G+ U6 b# m5 |. j) R9 D6 d* N4 K W拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:5 \* v$ \$ g7 g/ d. c
1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ z+ m' ~8 M1 K7 ~
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 Z6 b- |! u: B/ Q! L) _
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 i) }( d1 V. k0 ^2 `2 |
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ C; c X6 S) s m9 G9 n. b
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台9 ]3 E' [5 c! [3 x' ?, ?
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9 C# a5 j+ c( `# Q3 B7 c: m超级精确的定位分度盘
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