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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" T! v @4 g7 L1 v8 \! U. \- `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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: ~- _7 \$ z f. O" t# ]. R实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ ~) ?8 H6 B2 K
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 B* O$ X' g4 ]/ m
* F0 ?! ~- t( a4 @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 R3 q# n+ l. u8 s1 _
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 z) |+ E8 u' N! x3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ B4 }1 |2 s9 e- a# F$ h
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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2 @4 l3 L& b9 j6 n为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ f' Y3 i: E4 L3 S1 y7 F9 v4 n7 k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- U) L) @# c0 K* A6 _
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 w7 Q6 g: [5 F9 @焦距越长,拍摄的张数越多。
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: C" |$ T! [0 C# M) A& a' W7 ~为什么要用节点云台?
. i4 v. w' o- ^节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! j" C' N/ i p) q; J% h
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( t9 Y' G9 X% {* g9 U
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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2 n+ Q0 u* ?; x! K拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 F; I8 c( u5 ]# {0 b t1 N
1、鱼眼镜头光圈固定在F84 v8 C9 R7 X8 ~
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 ]) d x/ Q& f+ c/ n3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! @% F. M& u. d' Z5 j$ K
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 W) L, W* s/ c, y2 m/ v* V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; Y* a7 m. G: R2 W, DNN6型全景云台
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6 M( `5 w* z+ U! |. z- x超级精确的定位分度盘% g% H$ o8 U# }
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