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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。7 x! N* M6 }/ O, p, d, y* [
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 t1 J* A) S; U3 W拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 c# T9 `5 Q; r* a1 Z* f* b
( J, k) A! D; m7 R& n: Y" H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。, Q5 I1 z) B( `+ w( I0 j% C
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 g) _7 p" G7 }6 O# j) W3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 l8 J3 m7 f' L! V' R0 }# i
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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' i3 r! M6 T1 x5 k& L: {* w2 v6 r为什么拍摄需要鱼眼镜头?% K6 _0 Y7 s6 [1 y% W9 p1 ?
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ P; ^ m. l* G" z) y; S( @
焦距越长,拍摄的张数越多。, q, w ]6 H( L7 M! Y. r8 B
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为什么要用节点云台?7 \( V9 ~8 |, n' l
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' E4 W- I' ?6 U' u3 l( [+ Q" `
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 k6 g( J$ B3 h j# `7 a
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 a$ v1 F% P2 p# Z2 X& A1、鱼眼镜头光圈固定在F85 e. \9 b7 U5 z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' \! F, n- R9 n7 u3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) r0 ~+ Z2 h) T1 B6 Q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ x, \( ^6 C h# q: k; S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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- n. T7 \8 M& N& o2 RNN6型全景云台4 T8 e6 z, z4 G& w# D- {
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/ v9 c7 H8 O7 }. O! q% G超级精确的定位分度盘: x! r; G3 U* l6 _: `2 H
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