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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 f; i' d; |, b/ X1 c, k1 l作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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* K, d1 g9 f6 n5 x N实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 k% T, I3 b$ \, O+ V% b拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 @4 c l' _' l9 v
, L) Q6 H, _- V0 P0 @ l1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) P# e" M/ B4 Z4 I% C }
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。% C" N9 v" E7 ~" f/ }
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, C5 h+ o7 A1 M. J( k- |4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ z; w$ T: |" O' J B
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?: }. [, ~" {5 h% n
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( i9 ^( X' @3 |* O6 b& t$ X焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?2 q8 y9 `, P* f/ N
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 v3 {6 y2 b$ a$ m" W, Z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 i: l9 {. ]5 A- r4 f8 ^) p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# x8 H$ F) z, U
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2 p1 \ G( {- E: |6 L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
2 B* C/ h- I8 I% r3 }1、鱼眼镜头光圈固定在F8* B! C! v* [; u. [: {& P, ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). U$ w6 I" Z& k
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 o& F! w D! p( j4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* e! q& `; i) a- y2 f; ^1 S5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 A! l8 ~. `9 n$ J+ B9 V, A4 q
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8 w; Z! \5 G' l4 _' ~NN6型全景云台7 M9 ~( ?, B( @+ n
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3 t$ X5 P! ~" R超级精确的定位分度盘
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