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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 O+ K! j. g. {8 N+ H3 ]2 q+ s作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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& h0 R6 p# z0 B( G# ?$ h( n* W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 y1 k& C8 R8 K' y0 S1 \1 w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( ~! E$ u" R' l: u
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* T" T3 @2 b/ U8 p+ Q5 H0 Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。; _* ]4 O0 R, I
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。+ ?- Y( [& h5 R4 r" t( r5 w" ]
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?' b* e: W2 m. m4 D# x
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' b* e8 O: P. h) b F
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% }; k' ?9 H& G D5 {焦距越长,拍摄的张数越多。
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2 j4 w) J" J. Z& V为什么要用节点云台?
. X- A/ w# O# B' g% h7 U! P( d8 \节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 |/ F; i. _7 c
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 o7 J0 ^) F. d- d; q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
3 B/ I6 d; {' n" w! z+ d, E4 a5 i" q0 `8 N1 q5 `+ A7 ?' V( x2 g' o* D. c
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8 T. H8 t& z8 a/ f, R5 T
% E. H3 W6 u e' Z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! u6 M8 W% e- P1 U* F
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ j) S: K7 V7 P( r+ X5 d2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* f/ Q7 p8 |. }. c) z- E
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 E% T+ h. j# w5 _) G9 G5 o4 v, X
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: }1 |+ h3 R4 r. w4 h. @5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 ]3 U) w" P9 G4 _1 J+ }1 Z
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( I. U! t* u5 P+ m% cNN6型全景云台
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4 p4 Z7 |6 C0 ^; Q. O
8 l: S Z- T2 [, R1 R超级精确的定位分度盘! }' Y; ?: V( s" H1 V
& K6 q% f( \2 Z/ t! p8 C
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+ d2 {9 [1 u3 d) Q* X7 m4 T2 L5 ~7 Y& z3 j6 n( @4 [
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