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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) E7 e7 }! A8 \( i {作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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+ F' ]& H+ _* S2 |2 B/ `实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 e4 k5 l5 M F6 Q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, F) v3 X. l2 K. u
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, a( u( S* n) }' [7 \; e. y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 ^4 |" c- L3 k3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. B/ v" `6 k) X# Q, C4 ~: a4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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# c( V7 C, V$ y7 h i. v) @% D为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' \3 B( M# R0 z" @% J$ C$ h用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( s/ F' I" l q) ~) x9 g+ G焦距越长,拍摄的张数越多。. Y7 M4 B6 q* y) N- A/ A3 v
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. ^ F3 w. v# |+ t1 w1 U% Q为什么要用节点云台?' e o* M+ w$ M" r# _7 _# h8 A/ E
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. G6 v* @- u X* X' p s
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& }4 B2 B# K- c. x3 ?+ ], D, {3 T- P* |节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' O$ d1 C5 [' K _拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* B6 n4 I6 A7 @# L1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 |8 Z* l% m# e s. v6 m( P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 ~, B. W; n% |0 L/ d
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- [. W3 `2 C9 L L- S4、白平衡(可以用白板或灰板测定), @# ]& g/ o" O4 e3 w$ I) I% ]6 H+ P. i
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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4 F) U' O, E; o$ q超级精确的定位分度盘
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