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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* |* b" _5 w4 \0 n7 N
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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' U; J& q: u: E J( m/ c7 F- g6 ~实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网! Y$ s1 ~) j2 W, p" v0 M! K8 Z/ { k
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 `: {) o0 `4 H# ^/ i. C
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- G4 N; z# ~' i1 z0 s, \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 Z A1 O) w" h. l2 V- N3 y; `
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' v0 P$ p0 [8 m) y, |( e0 N% O4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! D0 \* P' r3 F1 j8 f5 t
7 `! S8 Y) H/ i3 `为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! Z9 Q. t, `) @3 L% |用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 `6 c6 \' @" x4 w; u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ t/ M' L2 J5 J- X6 \' R6 I
焦距越长,拍摄的张数越多。
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/ U* h$ U) i" @: g为什么要用节点云台?
! ~$ }, z! q* d节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. o* b1 Z" [4 w* i1 E! W全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ ?& G* h" s: j0 u1 V. h4 c" r
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 B) m: y4 b( F! {( G% |0 A8 {
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ W. Y, {) P- _- l% o
1、鱼眼镜头光圈固定在F8: a4 O4 t1 U3 u$ f! |1 g6 B
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" ^+ p4 ?9 D# c3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). l3 v: c& m8 w! ^8 {$ Z8 o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 \( r& W0 n9 W: _$ K
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 P1 j4 i+ A! Q4 F+ P
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\, e) U! R" G) _6 R% Q/ mNN6型全景云台& a* r+ t. K8 {1 g3 X
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* Z' H R$ r/ _4 g S. K超级精确的定位分度盘
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