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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 e9 O" r; j) I+ c! c' q$ U
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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# I2 M. ]3 F, v" p& P2 R实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* t' E& ]7 @( v5 g/ P+ f
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 t) G0 c% A Q9 J# S2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" V7 l8 S3 e' F7 ?+ \! ~3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ b9 p: ?/ E- o1 F0 l3 m# ~4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 c& a7 r$ a" ]. |0 D( l9 O
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 j& t/ |, c; {" i# a
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。* _3 S5 b# O2 \2 K0 a0 A* M3 n7 H& `
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% m2 U4 v$ `- N) `( e% {
焦距越长,拍摄的张数越多。
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0 U3 S4 [- Z9 d, [为什么要用节点云台?. v, a1 v# C) \0 R; \
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
E2 } B/ M9 |6 n& E+ R全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: D1 a. Q/ J/ T节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( l9 a) w" N0 G
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! ?$ d% @$ g8 N( W1 Q o" t拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 p5 j2 {, `7 v
1、鱼眼镜头光圈固定在F8. [8 p) }- c5 R c$ F8 `" x) j
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- {: o/ ]- L- G9 |+ m0 w n! ~1 |4 f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 A. F, y" ]7 W. m5 _, ]) q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 m( N3 ]. u% n3 o4 v/ @
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 l) k! P- X* C3 p9 ^
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- C2 |' h; M! R1 aNN6型全景云台/ l \3 o$ [% O+ t" D7 f$ Q A
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超级精确的定位分度盘- P9 U) X: r$ a8 B' R# |/ f! @/ X* F5 E
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