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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 Z7 g* E+ b2 w: |) y- T% X
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) ], w0 o ^% a. x
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网8 g6 Z$ L; [ J3 v# v1 R
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! A4 u; w; p' k7 K% _- ^5 B
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。, l0 X6 ~; ]1 O* a
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) T) N7 X, _; G% Q! S
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% r ]( R# {* ]5 G: x4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# O e/ m/ k7 a" f, z
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% F/ X/ l, n/ a( D( @- G. V. t6 G用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( I; v- l: C/ o& _% @3 S; C焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
6 F% o+ m! f% d8 a节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: }$ m ]8 D/ c8 W全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 M) K, J8 J- T8 [. h+ I
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- t4 [5 d) I3 z( t+ ?1 w7 ~
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 ]/ {0 h6 u6 G; r' o! e% i
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 n0 U' K; X- T3 l, k
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% V) z& i6 O9 |5 D. t
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: j; [7 ]) d: B. D7 f+ ^$ {# Y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% v. `" v1 N$ _+ H& M
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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( v- t6 A, ]5 \) @) e! ~- J" mNN6型全景云台
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* q4 ^7 |% H, W; N$ D, Q超级精确的定位分度盘$ ^$ }5 G3 A* Q3 Y7 _& {
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