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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" n: C* A. S5 f+ g9 Y& m作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 i, ? ~3 ~6 m. g/ Y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, S. n+ K- Z6 C
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 Q9 C$ T( L+ ?. R+ V4 t5 n
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
\* K) D) @5 H# k7 E6 m3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 ^/ \" ?2 g3 R
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。$ [' G! C1 N8 |# o; }# B" p
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?) T# t1 t% p, s9 b& B; m4 C1 ~
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 }. Z2 T+ @0 ]3 \8 {/ r0 S
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 w2 a& h2 h; x& V$ Q; \焦距越长,拍摄的张数越多。2 P. L) W; p; ?. `8 o7 i
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为什么要用节点云台?
3 z0 n% m/ d" p节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
[- F5 M/ S0 t/ X全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 q I3 w' T/ y5 ?
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ Y* A' g& N8 @5 K' O, q$ u2 t
1、鱼眼镜头光圈固定在F82 E& B( Q8 y, S9 E
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 }( F9 k* d' T0 x
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): [' p( i& b2 G7 t$ R0 X4 a. ?
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! S5 d; b, V7 K) j& ?+ ~& @, g: X5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台5 _5 Y0 R& H1 O: z5 m, b1 A* ]
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超级精确的定位分度盘
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