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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) a, I( n( x4 `% N5 {; R; ^/ n$ P
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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5 N7 e' @7 A) N' u* G- ]$ J: h% {实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ T: Q0 [2 _. v3 D6 g3 s: Y* S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ H, b& e* O1 k. @) k
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 c' b+ K+ S- c; o* I) g3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- e; s2 _* J) {' f( @9 r" }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ K2 b% V8 @3 Z/ p
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?. D* q) @8 m% w9 G& d9 Z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 x; U6 p- i) h* {( Q+ h! E焦距越长,拍摄的张数越多。+ Z3 a' z) d6 d9 v* l7 I
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0 ?& @! h4 X' K9 ]& x9 z9 |为什么要用节点云台? y! L+ F! D& J9 u( o( ]. Q
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 ] q4 ]) q; Q$ x& p
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. Q! g* H8 K* c2 K4 p! m/ {9 J% ]; U8 \节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
$ b( N4 g- D* X5 @1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( b2 ]' p. i% L* p& u2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 H8 {6 ~$ H/ R0 r
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 d# r; w% e% A, L4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 [/ h( w( n. ^# G5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台4 [6 [* S' ?1 c8 D; V
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超级精确的定位分度盘4 c# J4 g# W `' \: D
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