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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, W1 }! b7 p3 _3 h5 J作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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k$ _0 |% S+ B" q0 \+ d, j3 l实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. l; {% X9 g: G4 |拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 M9 }3 Y: l; N4 e( _/ J# r6 _$ b
5 r! b! k" P7 S& v. c: Q/ Z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ v/ r9 r; `2 v: }1 l+ X1 r2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 e- T* P+ K+ ^* }7 U3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" _) j7 Y3 |1 F
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 C9 o- S$ U* ?
8 f( k- h+ q4 u& a为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 T5 B% z; S( Q4 e( t/ v# W6 c用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 A. ^0 g5 Q0 y! g/ V" x" m
焦距越长,拍摄的张数越多。
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. x2 B% [& J4 ?2 V为什么要用节点云台?5 w b5 @7 V/ o; F
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 ?3 e4 i$ S4 U. [% [
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ Q1 C8 {; q- I7 {3 _: t) x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 V1 p* |& h( a( P( m6 s# T7 \1 w) X
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, {# _0 f/ ?3 M/ l. ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 b+ I0 _, D: m) x9 D
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* H5 s6 ?/ O( k! u
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 |# K h! }7 l$ {
5、快门速度(包围三张,步长+/-1): Y! e/ w Q& ?0 i1 |( q8 j
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NN6型全景云台0 c/ l( @: L- h5 I$ S
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超级精确的定位分度盘. z5 e1 D% h- o- H
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