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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ l, b2 ~: \" o3 i作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ e6 K* d$ A* ]% E
9 D0 u2 C8 V" M" K% v* |: g实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- O' i; E! ?. U8 n5 n+ i) ~9 W拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; \- M- q4 }! h: _; A! b1 d1 M. G
9 h3 q- K( A. W$ l( [) t1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* N5 F6 |4 k/ X. ?# h0 \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" M$ H" G7 b( e9 r
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 X) j! ]8 Z5 A* F0 b
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! f3 s5 w* ?$ S, X" v! F* [3 m( V
2 R8 Y0 g& K( @( s( H为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 w5 ]3 d. S3 c) y% W$ V' I! V用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- T/ r- {: }: d( u% u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' Y" a) [( n3 k. V) J
焦距越长,拍摄的张数越多。
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" K( o8 y {# Y为什么要用节点云台?
2 S, F7 e4 a6 [2 u) Q) [/ q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 a3 m# i8 V* Q+ g: Q* e! @. _# }全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. ^2 {) M" K" V* b1 n' N
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! |3 g6 V; i2 Q5 ]; x$ x7 q% Y) X1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# m u( w( |' w+ b) F5 r2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- i) o7 E- T- b; q/ l5 U* J" x( s3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; {2 b5 v; G( v; V4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 [, m3 D' U4 U, }- j* P
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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+ Q: x) r! x7 h" [5 G. {. p
# `/ S# n: t3 d2 |9 M" i1 h超级精确的定位分度盘4 W+ N, s$ v5 B9 @$ R! Y
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