马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 Z# r! O5 V( @作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. L9 j6 d2 q0 y6 _
2 ~% _4 _, @, ?! v$ h* [9 f实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 M, C; @ _' Q$ J, J0 \0 Q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
$ t; {! L, m% L: v6 P) T. n
. [ n3 ?7 V, c8 h9 p1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 M& \) z- u1 p/ z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 }( G' |/ z9 t( t* z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
5 t/ f4 ~+ l' W7 N2 r2 q7 B4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ L; ^, c3 ]: `; f
4 O5 d; I" t0 N- s6 W9 h- I' |/ e为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ b; y9 ^/ v9 I% j2 X( X2 P- a( h
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
) r* I6 P3 g3 ^
) i$ B3 L" X; s; W( K
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 L8 k4 F* W" ~. _ h: q# ~3 W焦距越长,拍摄的张数越多。
% Q& }4 z+ ^7 D$ b. F% [. n" d x' m! K* s7 ]6 s- s* A. |
' X* G! O/ G8 f0 p: ], r: v( B
5 v) w2 {5 h6 o7 S9 ]9 \; C
3 R& ^2 K& [0 F# n+ _# M为什么要用节点云台?
. ~) A' G8 b& M' L: q& p节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, Z) B0 ^% d) F* y+ s0 c
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ ]8 ~. g8 p5 @- }0 u* P节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
' ^" O: K6 p i2 S4 ^$ d. Y4 Z" E# f
k: V: I: ~% B H4 | y
, R: r1 P* [& @/ G
. X7 a2 p5 s. A* p% V
. J/ A( j' N& c' i
4 V: |: m% h3 {* j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: Z: u1 p4 y$ v: N
1、鱼眼镜头光圈固定在F8( m; ^/ t# z6 [ s* n
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. y( q% ^' b" k- \- [3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 e4 U( \+ W0 \- O, {
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 {- d: O" ^6 f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
# m# \# ~$ v& M9 w( E
) T' E' B0 [8 f) L
7 v) H! }0 F M; o+ b$ p! tNN6型全景云台. q* y ^0 a# x9 ]- D
% j; A3 I4 t: A9 ]3 C4 d
7 F+ M: i9 `4 e! S! V1 e
超级精确的定位分度盘
2 N& G8 f2 q( e& W* X& Q' c
7 n6 ]6 K8 Y; m
# B9 N4 _ r# y. i1 L+ R
# I- q2 ?: E6 X! ~5 z
# L$ y5 r# R2 _+ ~
2 S, c; f4 W2 R- s' @; n. I& g* M3 N3 S# E; V6 Z# F" W
( t0 o' d/ @* n( w$ l% ]
9 a X; \3 i: |# e- v |
|