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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 a, p" i" e2 t! k1 s% s2 G+ T( i. Z% D
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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% c8 M. f% n! D5 w5 m1 U$ s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 }" S& ^3 T* C) a4 ^
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。0 Q* ~; I# x F, P% H. Y% c! a
5 Z+ F, W; Q6 K6 f" `# R5 Z( r f1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ C7 g4 D$ t! l! `& |% M2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# U7 k6 ]' K- |. q1 W$ h3 ^+ V
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 D- |! ]4 ^4 \6 J# Q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ J0 I! L+ L8 I. k+ }: d4 u
( N1 t! {; f, U X' l; Y; N/ D( C4 ~为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 B2 v; m- ]! a; y% `5 D' J8 I( d用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 z' [* K3 X7 l& P6 N
焦距越长,拍摄的张数越多。6 j$ w% `2 D' ]$ ~7 _
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为什么要用节点云台?& W ~- n) w$ K6 g; G- @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ U+ F& d( \7 l* u1 ~
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。# u% j+ r! i6 {0 _
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ O3 ]! x; Q* ]
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( u X v# B/ [! P拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 s6 P: T- M* {
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! Q3 l' ?. ^+ O& X0 c
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 g i5 \. R% I3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); @! d# W5 ]1 F1 ~. t
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% S1 g- }0 \* g* e- o! k
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ s* C$ J+ G6 H2 z! |% |
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘9 R5 Q; L2 w8 m: _
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