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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 K6 J9 M" F; R, G6 U& {7 ]
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ O- t/ t7 k1 \5 p8 o6 ?! l0 F拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ z/ c% s. h4 b( O
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! \1 O7 g0 |$ m- v$ @& @8 b
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 x' f. H+ ?7 {0 o4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 M7 n1 Z7 W7 I M% {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- p5 k# _# F7 P( M
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; w6 |/ X& Y. [. R7 n' K' j! ]4 n$ m焦距越长,拍摄的张数越多。
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2 R) n: Z7 w! L0 q# |' s* d为什么要用节点云台?
4 V; d) R6 w5 _& x节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' j2 {2 T6 l: M/ ` S全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& N5 @& F& v5 S) M( Z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) y3 U: J2 j5 S' I: f1、鱼眼镜头光圈固定在F83 v$ ` y2 B9 g4 j/ z; U' \3 G
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" \' E7 X' V/ h. G T0 x3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 ~) k F9 |3 y: F7 V4 Q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- U- d. g! v3 z! q: V, z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 y0 C3 z5 `% ZNN6型全景云台4 _' z/ A9 W5 z6 E/ ~- @0 G6 C
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6 d* j! Q" r% T' R6 }' |9 `( B超级精确的定位分度盘
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