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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
. u7 V3 }. s2 n7 [ `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. s' @7 a* d- Q# j! v) j+ B' K% |
/ r7 R- X& [+ s4 e0 c1 s1 } p0 ~实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# P' m: {% |: b4 B1 i" X拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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0 o2 s* l1 j( Y0 z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
0 f' B3 p+ c& P- T1 |2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 _, {$ z) ]; S, N" k3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" D- J& b! g4 }/ R/ A' |$ G. c. L
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。; t5 p Q4 W' i' x. x- n0 _: P- T T
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ _3 R; ]$ a; r. \6 J/ J, a8 d用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) H3 y* z S' o8 C
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 A; d7 B0 m+ {) P3 G) s焦距越长,拍摄的张数越多。
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: _% T% R/ ]% ~- {2 r为什么要用节点云台?
. G: a/ U+ R3 h, r- A1 K节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 i) {, q" ~) V7 ]+ ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# s/ {$ U6 H% S8 G8 d; b- a节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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: c, o3 B4 X3 \* j9 ^2 o2 p' i拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' ]7 M( z( S7 _. K1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- L3 v4 U; y/ ?- `5 g* v W% x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% c4 D0 ?) F7 |) V" o+ e% {
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) C% g. H% R$ P A) @# s4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% L) r. l% t) V6 [: ]8 e
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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- i0 X, |' }9 c2 [- y( u超级精确的定位分度盘* i9 E' }$ k+ i
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