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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- `- \# v4 E( i. i作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& R$ `) ]* C, t* w9 E
. y. `# ^- ]4 [实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' l$ ?4 q5 \8 I- ]
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) P2 q1 }$ P/ a# N3 h
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' F# ^. \! x* j1 n, L9 Q6 d
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 `* W. S/ C& ~
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: S4 h' L& U! F: C
9 @/ w: H; r# p* e为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 ~* J3 j' i! n7 F
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. C" t- |1 m- z. d. s, v焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
K% Q) h% u" [5 K+ Q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 s K U" j& g1 [. `2 D" B全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 H2 {8 b! r( B0 t8 P) ?: n节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 k1 c3 L- I. O5 H1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ K3 O+ @5 F m. U) X8 F2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). o! p; R1 R* P$ Y) y0 P p8 x
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)3 W5 j9 O, x9 q3 F1 H8 F' J
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ `! k o$ \, z" Q% v5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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, x: C9 t1 z# @) D0 C2 T) N4 E' K9 z7 j1 r, |$ R
NN6型全景云台6 R' A/ Y' @6 y6 c: }# v: u
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超级精确的定位分度盘
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