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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* y* h( j0 {. l( p- r作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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4 O9 P3 t) d9 q* W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 g, Y$ m3 H+ n) r. `" D9 Z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 q& `% ]+ v$ h- p
4 H7 Q6 D/ | P+ i. E, X8 U0 M1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* l6 f( M- S& O. L8 C) L" h
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; l; {2 D, w+ I3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 g; O- ^' h* q( y, G3 K
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
& e0 m$ S9 P3 E K0 {, k$ B i用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. o2 K. M! Y' e4 q: f- R焦距越长,拍摄的张数越多。: \+ R+ K) h3 f- ^) b! B. s
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4 n$ Y' p! m2 L9 C5 D为什么要用节点云台?
: S5 h2 k$ ^6 a5 n2 }4 Y# e$ m节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 R ^$ L& s7 s% o' g$ ~: Y* E+ b全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% S7 R; j0 @$ |2 y5 o8 u# l节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' l3 _* a5 c- b, k# n! N+ H
( k9 r% B; k( t6 P" n; N$ z
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: L/ @+ y* ~8 |& x, c5 q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( V: H. b7 l0 E1 p2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' Z' x8 h2 O2 o' y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 t" l; a/ m: y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* H4 H/ Q7 [6 ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" F" s/ x# o# v9 G$ ]
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1 B- Q; B7 V6 w$ w9 cNN6型全景云台% @ x5 x4 f2 j& a2 k$ N" j
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超级精确的定位分度盘; m. _# s( P. b- \' Z8 }
' p7 |. P. s+ R! N6 M) M3 M
+ M2 a a) v6 n7 b- y1 x: W$ n. m/ M) X Y
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