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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 ^; W( J5 D/ H, E/ h+ H作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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& f6 y! A3 p& S9 k& u u实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 A' k4 g4 Y. D. |拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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) x& l: @ X7 c: R! y9 E& w4 F& Y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# f* s2 a7 R( {& D& p
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- ]) P3 t8 [* \
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 s: K9 s: d7 N+ e8 x& u; q' i
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 H* V6 j0 F, U7 V. u# ?, T
+ w" w3 t. K# _* e4 d6 l* N为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 M6 P! d3 L) f( L+ h3 X( Q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" T$ i. {" y. Z" Y, V
焦距越长,拍摄的张数越多。5 y5 f9 U, v1 u, [1 V8 g T
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为什么要用节点云台?) w7 e' P, m8 P% R3 e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- R. `. e- m- q2 |; |( G
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 b5 h# m, E: t' o% U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ Q8 [" j/ R' c' b
1、鱼眼镜头光圈固定在F8% q. v: D9 ?7 j6 s0 C. X3 T
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) \) z' B0 r! \, l; D6 W, a2 Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" }+ Q* H; W0 F) y9 B. F
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 \. o& M2 h0 E. L3 s) |
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ Y9 t6 G* D$ I3 P7 R4 v
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NN6型全景云台& \9 C E6 X# H2 s5 ?
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超级精确的定位分度盘! \9 P6 k; I" j8 a* y' ?2 G
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