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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ p0 m7 y/ _2 ~$ h7 N+ Z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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6 A1 @9 \% [" l4 p. j X实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) [8 M5 ~# x2 {# c- [, E- b4 ?: {
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& y* T( Z8 a6 s' L; ~9 N2 r
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% o/ P" r- X) y" u- k2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( B% B* [7 \' e: y
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 q. Z! I5 N4 w
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 j# V! o3 ^) r8 f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 l: j0 l' P. u8 N# \4 Q焦距越长,拍摄的张数越多。, j8 h1 L- a G1 l* Q/ j8 L @
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为什么要用节点云台?3 S9 M1 `, b) f& ~' d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! Z' L, h, e2 ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* P) `- n+ _2 V9 ~6 g& {6 S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。) j3 ]8 g2 t- c4 R0 ~- f4 ?+ P- V
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& s7 L: l% T" A0 a: M* o1 L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; y+ I' \; t( a9 i# a8 X
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* R3 S5 E9 f# k) I4 d0 o2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 J+ ?) @6 y) x$ p. V! V
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
F7 L1 T" d7 ` O% H, c. O4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 \/ O2 P0 D1 @
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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- e+ W7 {" v; q% ]. U7 f/ aNN6型全景云台0 @/ x$ b8 w- Q, F. V
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6 K. d+ e% Z0 m9 L5 x" J5 p. L/ v超级精确的定位分度盘
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