马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# f) l5 u7 N8 R7 ?0 Z+ ^
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
' i+ l9 s; `3 K, B$ c* q' P0 Y6 B) e. ?) C; U# E- n
实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网8 N8 S- e9 v% U# h* K
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
4 I4 l$ m2 p) M# G2 T7 }' Z% y2 P( ~: `1 I4 [
1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- B; L. i# |4 a# ?2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 l7 `6 t. w3 h: j" t+ y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 H) K1 z. x" ]: d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
3 v& f9 [- o/ A" l; O' B: q2 E: e9 e# S+ L, c. p8 a p0 ]1 W
为什么拍摄需要鱼眼镜头?( i, c; q& l/ ^# {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
; {; m7 Z2 J. t, v7 x3 p+ c: |( f8 g" F
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, W7 e& l* D) O0 O! d
焦距越长,拍摄的张数越多。
* |2 b- I' h. P6 n: ?3 ^1 Q; `- u' |8 f1 ]" N* \( k
. D+ |- c& `) v4 L" e
: ~8 G ?4 v+ F8 h
: y h5 s+ }# O/ V# j7 j9 E为什么要用节点云台?
# [( F% t$ r; H* n4 q3 Z. ]节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. X' H/ `1 B g4 C) m
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ n; A5 {: v8 f8 c节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。9 @" ^+ Z6 S& r, g3 ~
0 { d( m5 ^) A3 L2 V& c
; r9 y* k! ^. d8 A3 f. c3 F J& B) m6 M }9 G! L" H
( u8 Q4 ^& v8 v' d6 `+ {5 t5 X# P( Q
拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
- ?) d- o/ N1 Q2 t6 D& Y8 X2 j$ U' X1、鱼眼镜头光圈固定在F8; j6 x4 v! c9 s n& ^
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
q, ~# ~2 `" T# R1 u3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 |, a+ q/ T) |4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ }4 i, K+ I8 J5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 r" q% U) j0 F) y
5 ]4 o4 m- h9 t. b' Y
+ a6 W9 {: ]1 x. ]- u& c
NN6型全景云台' V: S" Y4 L2 ?7 n S; H: r9 v$ n( P
) q5 I/ |: G( |& C
9 R5 a" A! [0 a( O( d1 _" _超级精确的定位分度盘
2 M. ?- K! r4 |* p0 g4 \7 X* K0 k
2 T4 }% m0 C" b4 t
3 k1 A$ G6 a7 U3 k: p3 P
( \6 e* Z1 k: a- B0 A" i7 j2 F
& s% ~% g9 ~/ P
/ v/ }& f, M0 w' N2 S
: H; s3 W" O5 M! A9 m* z; P( M
& Z1 c7 f1 ] ^
, i( C. C- @. }: `( T& e. O& p, e |
|