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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ Z2 o) ?" J. s; H作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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; e2 f* y4 {' W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ K" E5 M S* B# |4 Y5 u拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 f% m) l9 j4 v, a1 ^; i
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! H3 u1 x9 m9 j) y' W3 c4 Q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" D) u5 {) q, a1 ?& O3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- U! z/ [7 P7 G4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! P( w" {6 X3 z/ N) o用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 h9 ]! i- V, g7 z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* ~2 G& Y6 T0 b# H# X9 M焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
+ [4 B% Q3 x$ t5 D节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 |. j* m/ \1 a! H' g7 s全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. R6 n7 z9 A& G2 ~节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 ~2 F* y! `' Z1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 S, A3 A5 @. g% g2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
$ ?8 L7 F4 B8 C$ t/ J0 t6 n: \! x3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. \& c* ?7 r4 g7 O r- W6 c6 `# }! J4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. ^4 C: y; O; d* _8 X5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台! Y' D7 q' r1 I! Y' p
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# t% |0 E, I8 i9 H2 M# x7 D2 Y0 |超级精确的定位分度盘$ l. g; T3 b' P. S' ~
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