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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# k, I+ S3 l+ g" B
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 r$ [; B" x" v) T" ^; p% H; P
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ H& N c* }" ] i, e6 ^
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; c2 C# O/ C `. f2 h2 O' ?8 m
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ o7 @: a. d1 c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" l7 M: g# I; j$ W
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 O, s2 a* W) y& f7 s9 m
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? O& f! ~1 q) ]7 D/ S
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 r; t0 o' F+ P/ p
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 q" d# |" a0 T; C6 n
焦距越长,拍摄的张数越多。* Y/ e9 {7 @+ d* j* P9 y
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为什么要用节点云台?- H5 Q" A [( I2 l, Y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 N9 t& A' w8 o, }
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* Z6 G' T8 K/ w# U4 \( {
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* Q, u1 L) D: _9 ?: r/ L; Y! Q% s
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! c6 b( V+ h8 r9 Y2 G9 C1、鱼眼镜头光圈固定在F86 i+ y. P' s) Q( Z; l% E
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
0 W' E. \" m! P7 E3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 h- L# H/ \ ?4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' p e) w4 g h' f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' u/ G! T5 Z8 }
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NN6型全景云台/ s. c- K4 ]: o% R$ u7 {
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7 w' `9 R3 K6 w1 `" ` m! C超级精确的定位分度盘/ c! O v" Z+ r/ ], v0 u! i4 l: `* E
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