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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' @5 q2 p% m6 g4 i b9 j作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, N7 `$ B% G; w' B. h7 b
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# B5 N+ t/ F& ~, z \1 |: z( x拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, y8 j; a+ ?; c n# q* h3 P" R0 X8 ]
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 v, i" Q' H7 r0 L2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, v* w# B- s' V4 g. a& j3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# K. U+ v& W9 Z; T U4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 y _; b. Q7 X) q
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- j$ O d: @6 o' @用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 |- q+ d. X2 O焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
; U0 O% P) A$ Q6 i0 M节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。! N/ W3 X1 R9 G
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ `: ]0 a1 w$ V! m! Z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& |! v3 K# n: Q
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6 b3 u+ |. r4 e+ w: v( _拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) `. r3 c- D% z5 n( _" N# x
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
S/ X, V2 r! V" h& ^2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ {% e2 s# s; Z& I- @+ m2 i
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, Y, y! V. J/ t. z5 N: V6 c4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 B! F8 c* w6 q- p) c" N5 h5、快门速度(包围三张,步长+/-1); v5 ]" e7 h9 s; `$ o+ ^
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NN6型全景云台, @2 p! ^" V, j
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超级精确的定位分度盘
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